PDA

Просмотр полной версии : Dev tracker



Kilgor
24.04.2007, 13:59
Разработчики опубликовали новый лист вопросов-ответов по эмулятору:

Q: Решили ли проблему возникшую во время стрес-теста с НПС?
A: Большую часть, да.

Q: Достаточно ли стабилен нынешний движок (код), чтобы начать внедрение фич в игру, или же требуется еще тестирование?
A: Нам еще требуется несколько стресс-тестов, особенно когда мы полностью перейдем к кластерной системе серверов. Мы должны закончить работу над стабильностью примерно в течение 1-3 месяцев.

Q: Какой приоритет при разработке имеет крафт, и можем ли мы чем то помочь?
A: При разработке кода крафта мы столкнулись с несколькими серьезными проблемами, которые были обнаружены еще в ноябре прошлого года. На Core3 крафта не будет еще какое-то время (пока стабильность не будет достигнута уж точно)

Q: Есть ли у вас планы относительно установки своего игрового сервера, когда разработка будет закончена?
A: Если будет достаточно поддержки этой идеи со стороны коммьюнити, равно как и финансовой, то да.

Q: Достиг ли процесс разработки того этапа, когда происходит ускорение работы или же вы будете работать в том же ритме? Короче, разработка займет месяцы или годы?
A: Мы находимся на таком этапе работы, когда прогресс в разработке игровых фич уже почти ускоряется по экспоненте. Однако мы все еще проводим тестирование стабильности, прежде чем займемся фичами. Мы хотим получить хорошее стабильное ядро программы прежде всего, качество > количества.

Q: Вы все еще прогнозируете выход первой версии Core3 к концу лета?
A: Да вероятность этого очень высока. =)

Q: Есть ли возможность защитить Core3 от читерских программ (speedHack и т.д.), или с этим придется бороться админам серверов?
A: Мы сделаем все что можно чтобы снизить риск взаимодействия Сore3 со сторонними читерскими программамию

Q: Ранее вы говорили что JTL готов на 90%, оставшиеся 10% чем то особенно сложны?
A: Мы не занимались JTL последние несколько месяцев. Мы доделаем начатое, как только движок будет готов к соединению с JTL.

Q: Мы знаем что изначально SwgEmu был под CygWin, а не под FreeBSD (как сейчас). Означает ли это что «Фри» будет единственной поддерживаемой ОС?
A: Эмулятор будет иметь версии почти под каждую х86 совестимую ОС.

Q: Будет ли SWGemu поддерживать многопроцессорные платформы (то есть распределение нагрузки между процессорами)?
A: ДА

Q: Насколько уже готовы спавны мобов и миссии?
A: Мобы уже готовы, мы только хотим немного поправить AI для них. Миссии будут немного позднее, поскольку проблемы с ними также были одной из причин неудачи на последнем стресс-тесте.

Q: Какая система джедайства будет в эмуляторе?
A: Вы имеете ввиду: хологринд, деревня или “вставьте свой вариант”? Это будут выбирать админы сервера через скрипты. (?)

Q: Когда будут добавлены обещанные Top 10 (http://swgemu.com/paste/index.php?read=200704041620089573)?
A: Сразу как закончим работу над стабильностью.

Q: Помогает ли наше участие в тестах находить баги?
A: ДА! Мы очень благодарны всем кто участвует в тестах, это нам очень помогает. Будьте рядом, сюрпризы и награды последуют.

Q: Увидим ли мы раны и батл фатигу, полученные во время боя, в ближайшем будущем?
A: ДА!

Q: Можете ли вы сделать список того, что планируете внедрить в ближайшие сроки и примерные сроки внедрения.
A: Как только исправим все глюки стабильности и внедрим топ 10 (http://swgemu.com/paste/index.php?read=200704041620089573), мы опубликуем новые топ 10 приоритетов.

Q: Будет ли крафт тестироваться игроками на официальном ТС?
A: Все фичи будут тестироваться игроками, прежде чем попадут в релиз.

Q: В каком виде будет релиз эмулятора – открытый код или что?
A: Наш проект будет иметь закрытые коды, а любые изменения могут быть внесены админами скриптами или в непосредственно в базе.

Q: Вы довольны производительностью движка на новой платформе (FreeBSD)?
A: Очень довольны!

Q: Какие тесты может проводить игроки, которые независимы от фич доступных сейчас на тест сервере?
A: Для тестов на стабильность, самое лучшее что вы можете делать это просто заходить в игру, пвпшиться, или просто бегать.

Q: Скоро ли будут добавлены в игру НПС?
A: Да, очень очень скоро.

Q: Есть ли прогресс с кластеризацией сервера?
A: Да, мы тестируем это уже 2 недели.

Q: Над чем сейчас работает группа «упаковки данных», и есть ли какие-то успехи?
A: Да эта группа завалена работой по добавление и чистке более 7500 записей по нпс/мобам. К ним подключился еще один человек, что естественно ускорит процесс на их фронте.

Q: Как скоро мы сможем потестировать профессии, можете дать нам более-менее точные сроки?
A: Скорее всего они будут в топ 10 (http://swgemu.com/paste/index.php?read=200704041620089573) в следующие 1-3 месяца.

Оригинал (http://www.swgemu.com/forums/showthread.php?t=3333)

перевод - Kilgor