• Оружие



    Это статья представляет собой курс материальной части боевой системы в СВГ. Прочитав ее вы поймете как происходит бой (нанесение/получение повреждений), озакомитесь с характеристиками оружия. Без знания этих основ, эффективность ведения боя вами будет намного ниже, так что вперед, впитывать информацию!

    Armor piercing (Бронипробиваемость):
    У каждого оружия есть бронипробиваемость : none , light , medium , heavy. Heavy самый лучший вид пробиваемости, так как он пробивает всё.


    Speed (скорострельность): Attack Speed
    Скорострельность наносимого повреждения этим оружием. Число обозначает время в секундах между обычными выстрелами. Сами понимаете, что со скорострельностью 2.0 секунды вы за 10 секунд сделаете 5 выстрелов, когда с 2.5 на выстрел меньше. Это тоже очень важный параметр. Но не только скорострельность оружия влияет на задержку между выстрелами, так же влияет ваше мастерство владением этим оружием.


    Attack Speed второй по значимости параметр после Damage.


    Damage (повреждение): Maximum/minimum
    Повреждение наносимое вашим оружием без учёта защитных факторов врага.


    Minimum Damage - минимальное наносимое повреждение. Maximum Damage - максимальное наносимое повреждение. Оба фактора очень важные. Не думайте , что оружие 10-300 лучше чем 100-200. Шанс нанести максимальное и минимальное повреждение практически одинаковый. Если разница между ними несильная то вы будете более постоянны, и всегда будете знать примерное количество выстрелов, которое вам нужно сделать по цели. При сильном разбросе, нельзя быть уверенным, что сейчас вы нанесёте максимальное повреждение, а возможно несколько минимальных подряд, что может быть критично в некоторых ситуациях.


    Damage является важным параметром при выборе оружия.


    Type (тип повреждений):
    Тип повреждений бывает разный (ellectricity, energy, kinetic , blast... ) У всех есть защита от повреждений, на каждый вид повреждений разная защита. В принципе какой тип у вашего оружия разницы не имеет, потому что у всех врагов разная броня. Но так как в игре в основном встречается Energy , все стараются иметь защиту именно от этого типа повреждений.


    Wound Chance (Шанс нанести ранение):
    Этот параметр отвечает за спец атаки в процентах (bleed, stun, dizzy ...) Весьма полезный параметр для тех кто использует постоянно спец выстрелы и победа зависит от них.


    Range Modifiers (Расстояние):
    Данные параметры влияют на меткость вашего оружия, если вы будете стрелять с расстояния у которого отрицательный показатель (он также виден рядом с именем цели), то вы будете чаще мазать, что вообще не наносит никакого повреждения. Всего три параметра: Point Blank, Ideal , Max.



    • Point Blank - это стрельба в упор. Лучший показатель на холодном оружие. Из огнестрельных лучший у пистолета, худший у винтовок, карабины посередине.
    • Ideal Range - это идеальное расстояние до цели, ближе или дальше этого расстояния будет ухудшать вашу меткость.
    • Max Range - это максимально расстояние с которого вы можете попасть по цели. В принципе за пределами этого параметра вы вообще не можете стрелять. Обычно это 64 метра. С этим параметром можно хитрить увеличивая его вы становитесь в не досягаемости ваших врагов, но сами наносить повреждение можете.



    Special attack cost (Стоимость спец выстрелов):
    Здесь тоже три параметра Health cost, Action cost, Mind cost. Игроки в вкратце именуют это HAM по первым буквам. Значение этих параметров отнимает определённое количество у атрибутов вашего персонажа при использование спец выстрелов. Каждый спец выстрел требует затрат одного из этих параметров. Если вы например используете mindshot то он заберет именно то количество minda у вас сколько прописано у вашего оружия.

    Оружие Тип повреждения Пробиваемость брони Сертификация
    Curved Sword Kinetic None Brawler - 1H Sword I
    2H Axe Kinetic Light Brawler - 2H Sword I
    2H Cleaver Kinetic Medium Brawler - 2H Sword IV
    2H Curved Sword Kinetic Medium Brawler - 2H Sword II
    Basic Lance Kinetic None Brawler - Polearm II
    Beam Rifle Energy Light None
    Berserker Rifle Heat None Rifleman - Rifle Abilities III
    Bomb Droid Blast ??? BH - Novice / Smuggler - N
    Bowcaster Energy None Wookiee
    C12 Frag Grenade Blast None Innate
    C22 Frag Grenade Blast Light Commando - Novice
    CDEF Carbine Energy None Innate
    CDEF Pistol Energy None Innate
    CDEF Rifle Energy None Innate
    Cryoban Grenade Cold Light Commando - Tactics I
    D18 Energy None Marksman - Novice
    DE-10 Energy Light Pistoleer - Master
    DH17 Carbine Energy None Marksman - Novice
    DH17 Pistol Energy None Marksman - Pistol II
    DH17 Snubnose Energy None Marksman - Carbine I
    DL44 Energy None Marksman - Pistol I
    DL44 Metal Energy None Marksman - Pistol I
    DLT20 Energy None Marksman - Novice
    DLT20a Energy None Marksman - Rifle I
    DX2 Acid Light Pistoleer - Novice
    DXR6 Acid Light Marksman - Carbine IV
    DXR-6b Disruptor Acid Medium Rifleman - Counter-Sniping II
    E11 Carbine Energy Light Marksman - Carbine II
    E11 Rifle Energy Medium Marksman - Rifle IV
    EE3 Heat None Marksman - Carbine IV
    Elite Carbine Energy Light Carabineer - Novice
    Enhanced E11 Energy Light Marksman - Carbine II
    Executioners Hack Kinetic Medium Swordsman - Techniques II
    Featherweight FWG5 Heat None Marksman - Pistol IV
    Flame Thrower Heat None Commando - Novice
    FWG5 Heat None Marksman - Pistol IV
    Gaderiffi Baton Kinetic None Brawler - 1H Sword I
    Gamorrean Battle Axe Kinetic Medium Brawler - 2H Sword II
    Geo Sonic Pistol Stun None Pistoleer - Techniques II
    Glop Grenade Acid None Commando - Tactics II
    Heavy Axe Kinetic None Innate
    Heavy Acid Beam Rifle Acid Medium Commando - Hvy Support II
    Heavy Acid Rifle Acid None Commando - Novice
    Heavy Particle Beam Cannon Energy Heavy Commando - Hvy Support I
    Imperial Detonator Blast Light Commando - Tactics III
    Jawa Ion Stun Light Marksman - Rifle IV
    Laser Carbine Energy Medium Marksman - Carbine III
    Laser Rifle Energy Medium Marksman - Rifle II
    Launcher Pistol Blast None Commando - Novice
    Light Lightning Cannon Electrical Light BH - Novice
    Lightning Beam Cannon Electrical Light Commando - Hvy Support III
    Lithitanium Carbine Energy Light ???
    Lithitanium Rifle Energy Light Marksman - Rifle II ?
    Long Vibro Axe Kinetic Medium Brawler - Polearm III
    Metal Staff Kinetic None Brawler - Polearm I
    Modified Republic Blaster Energy Light Pistoleer - Novice
    NS Energy Lance Energy Light Pikeman - Stances II
    Nym's Slugthrower Acid Light Carabineer - Novice
    Power Hammer Blast Medium Swordsman - Novice
    Power5 Energy None Marksman - Pistol III
    Proton Grenade Heat Light Commando - Master
    Rantok Sword Kinetic None Brawler - 1H Sword IV
    Razor Knucklers Heat Light Teras Kasi - ???
    Reinforced Cbt Staff Kinetic None Brawler - Polearm I
    Republic Blaster Energy Light Pistoleer - Novice
    Rocket Launcher Blast Heavy Commando - Novice
    Ryyk Sword Kinetic None Brawler - 1H Sword III
    Scatter Pistol Acid Light BH - Novice
    Scythe Kinetic Medium Swordsman - Finesse III
    SG82 Cold None Marksman - Rifle II
    Spraystick Energy None Marksman - Rifle III
    SR Combat Pistol Energy Light Marksman - Pistol IV
    Stone Knife Kinetic None Innate
    Striker Kinetic None Marksman - Pistol III
    Stun Baton Stun None Fencer - Novice
    Survival Knife Kinetic None Innate
    T21 Energy Heavy Rifleman - Novice
    Tangle Pistol Stun None Marksman - Pistol IV
    Thermal Detonator Blast? Medium? Commando - Tactics IV
    Tusken Rifle Energy Light Marksman - Rifle I
    Vibro Axe Kinetic Light Brawler - 2H Sword III
    Vibro Knucklers Kinetic Light Teras Kasi - Novice
    Vibro Lance Electrical Light Pikeman - Novice
    Vibroblade Kinetic Light Brawler - 1H Sword II
    Wooden Staff Kinetic None Innate
    Zicx Bug Bomb Blast Medium Innate?

    Оригинал статьи взят с Imperials.ru
    Отредактировано и дополнено - Kilgor
    Untitled Document