www.persistentworlds.net

 

 ПРОЕКТ ЗАКРЫТ

Это маленькая любительская команда известная тем, что уже разработала несколько самостоятельных игр (мморпг), теперь они занимаются разработкой Java-версии эмулятора SWG. Как далеко они продвинулись в своих изысканиям мы к сожалению не знаем, ибо пока тестирование ведется в закрытом режиме (только по приглашениям). Тем не менее, известно что работает крафт, перелеты, тренеры, миссии (не совсем), гильдии, вот-вот будет внедрена возможность постройки зданий. Вобщем надо заметить, в последнее время команда значительно ускорилась, что не может не радовать. Кстати в команде на данный момент всего три разработчика - PlazmaFlow, Maach_Ine, interesting и Cyberdyn в качестве PR.



И их осталось двое... Версия для печати
Написал Administrator   
01.10.2009

PW - Rest In Peace
PW - Rest In Peace
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoВот это и случилось - закрылся еще один проект по разработке эмулятора SWG - c 26 сентября перестал существовать проект Persistent Worlds emulator. Как говорится в коротком сообщении на их сайте "из-за эгоистичных действий некоторых людей, которых мы не будем называть, мы решили прекратить все работы над этим проектом... спасибо все за эти два чудесных года!"

На нашей памяти это уже третий случай, сначала был OpenSWG, потом SWGPreCU, а вот теперь еще и PW... Остались две команды - самые сильные и стойкие, хватит ли им обеим сил дойти до финиша?


 
Набираем обороты? Версия для печати
Написал Administrator   
21.12.2008

Ищем золото =)
Ищем золото =)
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso Мы не писали какое-то время о новостях из стана Persistent Worlds, оказывается зря, ибо у них апдейты появляются с завидным постоянством и порой весьма значительными достижениями. Конечно команда из пяти человек не может охватывать сразу весь спектр фич SWG - их слишком много, но даже несмотря на это успехи PW весьма и весьма похвальны.

На этот раз разработчики уделили внимание мелким но очень важным вещам, таким как создание гильдий, спавну ресурсов (и соответственно их поиску), а так же...


 
Домоводство от PW Версия для печати
07.11.2008

Установка дома
Установка дома
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso

Привет всем, это PlazmaFlow! Хочу поделиться с вами тем, над чем я сейчас работаю. А именно - постройки! Причем это непросто дид - "бери и ставь дом", это вся система построек, а именно:

  • установленная вами постройка сразу будет принадлежать вам (как собственнику),
  • здания просят кушать, то есть требуют плату за обсуживание дома,
  • можно переименовывать дома (а надписи делать разными цветами),
  • работает установка различных доступов в дом (бан листы, аксесс листы и т.п.),
  • можно оставлять в здании вещи,
  • при установке дома у вас в датападе появится вейпоинт на него и прийдет электронное письмо,
  • харвестеры кроме оплаты услуг также будут просить энергии, чтобы дальше работать.

Во как! =)

Вот пара скриншотов из рабочей версии:

 


 
Планы разработок от PW Версия для печати
03.11.2008

Ну как готовы?

Это снова PlazmaFlow =) Сегодня я расскажу вам о Persistent Worlds.

PW - это сплоченная команда разработчиков, образованная в результате многих попыток найти стабильную команду где ключом к успешной работе является профессионализм. Я являюсь руководителем PW и по совместительству одним из разработчиков.

Перечислим наших девелоперов:

  • Maach_Ine - ведущий разработчик - занимается разработка ядра программы,
  • PlasmaFlow - разработчик - основные системы, дизайн логики игры, инженер базы данных,
  • Interesting - разработчик - движок сервера и дизайн скриптов,
  • TaSwavo - младший разработчик - логика игры и работа с базами данных (наполнение, проверка)

Как известно, мы были в состоянии сна последний год... Почему, спросите вы? Ну как и любая другая команда разработчиков мы были в стадии разработки ядра и подготовки платформы для начала серьезной работы, с учетом дальних перспектив.

 


 
Терминалы миссий Версия для печати
01.11.2008

Берем миссию (раз)
Берем миссию (раз)
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso

 

Как вы можете заметить мы заставили работать терминалы миссий!

Сейчас у нас только две миссии в базе данных, но совсем скоро мы наполним базу как надо... Но по скриншотам вы можете увидеть что сейчас уже мы рандомизируем имя заказчика миссии, направление, цену и сложность.


 
Весточка от PW Версия для печати
19.10.2008

Гнездо Graul
Гнездо Graul'ов (с бейбиками)
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso

 

Вот и мы опять! Сегодня мы поделимся с вами тем, что находится у нас в активной фазе внедрения, а именно - лайеры (lairs, гнезда животных, если можно так выразиться =)

Мы создали отдельный объект специально для лайеров. Этот объект создает сам лайер, но также отвечает и за спавн мобов вокруг него. Кроме этого он проверяет чтобы лайер не создавался слишком близко от других постоянных объектов, создает новых мобов (по мере того как умирают старые =), смотрит чтобы лайр образовывался на той планете на которой он должен быть (например гнездо Бант - только на Татуине).

Пока все.