Проект эмулирования игры Star Wars Galaxies (дальше мы будем употреблять аббревиатуру SWG), появился ввиду того, что официальная версиия игры была кардинальным образом переделана, и внесенные изменения были восприняты игровым сообщество очень негативно. По официальным форумам прокатилась волна недовольства, игроки бунтовали, но разработчик SWG - компания SOE никак не отреагировала, даже после многосичленных случаев замораживания собственных аккаунтов игроками. Так началась эра CU - combat upgrade, май 2005.
Тогда и появилась группа энтузиастов, решивших таки вернуть себе любимую игру, которые принялись разбираться с механикой игры, принципами работы клиента/сервера и прочее. В конечном итоге они смогли понять как клиент игры общается с сервером и стали писать свой собственный сервер, который назвали эмулятором стиля игры SWG Pre-CU (то есть то что было до CU). Команда называлась SWGEmu.
Если быть уж совсем точным, то начало работ по эмуляции SWG началось еще задолго до КУ в 2004 году, ребята работали поодиночке исключительно ради интереса, кто же мог знать что эти их наработки в скором времени пригодятся в такой степени...
Ноябрь 2005 ознаменовался тем, что в SWG произошли еще большие перемены - новый патч/ревамп который стал последней каплей для множества игроков - уже гораздо большее количество игроков закрыли свои аккаунты и ушли в другие проекты или РЛ (в том числе и ваш покорный слуга в составе всей русскоязычной гильдии USSR на сервере Bria). По оценкам различных неофициальных игровых порталов ушло до 80% игроков. На волне всеобщего негодования интерес к проекту по эмуляции СВГ значительно увеличился и именно в тот момент, у разработчиков уже было что показать игрокам, а именно работающий логин-сервер =)
Далее история очень сложная и запутанная. Команда то и дело распадалась и собиралась вновь, впадала в спячку и потом возвращалась с каким-то значительным прорывом в прогрессе создания эму-сервера. В итоге к середине 2007 года уже было 4 коллектива, работавших над проектами по созданию эмулятора SWG, они использовали различные подходы, да и отношения между командами были мягко говоря, не самые теплые.
Наиболее открытой и знаменитой в игровом мире была конечно команда SWGEmu, к тому времени выпустившая первый эмулятор с работающей боевой системой - Core3. Особо примечательно то, что это единственная команда открывшая свой официальный тестовый сервер, на котором появлялись все их новые наработки и каждый мог оценить их.
Остальные команды работали в более скрытном режиме, проводя лишь закрытые тесты для ограниченного числа избранных игроков. Тем не менее некоторые из них опубликовывали достаточно интересные новинки, которых ни у кого не было.
Эмулятор еще не готов, но прогресс, а самое главное подход к разработке настолько продвинулись вперед, что надежда на его выход крепнет с каждым днем. Удачи девам и терпения нам - игрокам!
|