|
Дроид-хирург DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoМедик – одна из шести стартовых профессий. Наверно будет честно сказать что эту профессию берут все в начале игры, чтобы иметь возможность лечить свои раны. Впоследствии многие сбрасывают эту профессию, но к ним всегда относятся с большим уважением, ведь от них во многом зависит наше здоровье. Медики полезны, уважаемы и как правило богаты, если вы выбрали эту профессию, вы не пожалеете... Этот гайд предназначен для помощи начинающим медикам на их пути к Master Medic’у. Здесь нет информации по профессиям Доктора и Боевого Медика.
Создание персонажа
Дерево скилов медика DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoЛюбой персонаж может стать медиком. Даже если вы не начали игру как медик, вы можете получить Novice Medic’а у NPC-тренера. Вы можете иметь несколько профессий, или же быть исключительно медиком. Некоторые игроки предпочитают начинать игру как ремесленник (Artisan), чтобы получить оборудование для сбора ресурсов, а затем получают Novice Medic’а и концентрируются на лечении. Другие занимаются другими профессиями, и медики лишь по совместительству. Но помните, что у вас есть только 250 skill point’ов, Novice Medic стоит 15. Старайтесь держать в голове план того, как вы распределите эти очки, хотя конечно вы всегда можете избавится от ненужных навыков чтобы освободить их.
Медиком может быть персонаж любой расы, но лечение основывается на параметрах mind, focus и willpower. У некоторых рас, например у Мон Каламари и Забраков есть бонусы к этим параметрам, и если вы хотите заниматься преимущественно лечением, то эти расы подойдут вам больше всего. И не забывайте что SWG – это ролевая игра, и выбор расы все же больше зависит от ваших личных предпочтений.
Как лечить
Стимпак D DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoНачинающие медики могут проводить небольшие хилы (процедура лечения) без медпаков и большие с их (медпаков) использованием. Обычно медики лечат здоровье(health - красная полоска HAM) и action (зеленая полоска), а интертейнеры mind (синяя полоска). Лечение без использования медпаков приводит «ранит» ваши параметры focus и willpower, так что лучше использовать медпаки.
Нажмите Ctrl-I чтобы открыть свой инвентарь. Если вы начали как медик, то там вы увидите «Damage Stimpack» с 5 зарядами, «Action Wound Medpack» и «Health Wound Medpack» с 1 зарядом каждый. Если вы начали не как медик, то вам придется купить или скрафтить эти медпаки, но в любом случае вы должны прочитать эту главу.
Начнем со stimpack’а. Стимы лечат health и action урон (белые зоны на красной и зеленой полосках). Начальный стимпак лечит и mind урон, но не стоит к этому привыкать. Использовать стимпак можно где угодно, открыв меню на пациенте и выбрав пункт «heal damage», или просто выбрав пациента и нажав горячую кнопку «heal damage» (если вы начали как медик, то она уже будет назначена в списке горячих клавиш вверху экрана, если нет – поместите туда эту команду из окна Ctrl+A). Также можно выбрать пациента и дважды щелкнуть на стимпаке в инвентаре, использовать меню стимпака, поместить стим в слот горячей клавиши или использовать команду /healdamage (может быть сокращена до /heald). В лечении урона нуждаются игроки, занимавшиеся чем-то напрягающим, например сражавшиеся или танцевавшие (как интертейнеры развлекающее людей, конечно), так что вам стоит присоединиться к боевой группе или отправится в кантину (или медицинский центр) в вашем городе. Лечение в боевых условиях ускорит получение опыта, но в кантинах вы можете сразу же вылечить свои mind и battle fatigue (нужно просто выбрать «watch» в меню танцора или «listen» в меню музыканта), в то же время помогая им вылечить action урон. Ну и конечно урон постепенно проходит сам пока персонаж отдыхает.
Так же вам нужно научится использовать медпаки для лечения ранений. Раны – это медленно проходящие черные зоны в HAM’е, появляющиеся после того как персонаж переживет очень тяжелые повреждения. Как медик вы можете лечить черные зоны на красной и зеленой полоске HAM’а, но только в медицинских центрах, лагерях скаутов или некоторых построенных игроками зданиях. Медпаки используются так же как и стимы, но только вам нужно будет выбрать «heal wound» и тип раны в меню пациента. Вы можете дважды кликнуть на медпаке в инвентаре, использовать меню медпака или команду «/healwound»(сокращается до «/healw») с типом раны(например, «/healwound action»). Использовать команду /healwound, не указав тип ранения бесполезно, так что стандартная горячая клавиша бесполезна. Хотя вы можете сделать несколько макросов(в Ctrl+A окне) и поместить их в слоты горячих клавиш. Mind ранения лечатся интертейнерами. Так же раны очень медленно проходят когда персонаж отдыхает в медицинском центре, лагере скаута или в построенном игроком здании.
Так же случаются ранения к статистикам, не отображаемым в HAM’е. У себя вы можете посмотреть их нажав Ctrl+C и проверив вкладку «personal». Например, если кто то говорит что у него 30 stamina ранений, вы можете вылечить их Stamina Wound Medpack’ом или командой «/tendwound stamina». На момент написания этого гайда невозможно посмотреть на чужую статистику, и пациенты сами должны говорить о таких ранениях, но возможно скоро будет введена команда «/diagnose» для медиков. Как медик, вы можете лечить раны в stamina, strength, constitution и quickness, интертейнеры лечат focus и willpower.
Лечение без использования медицинских средств
Лечение без стимпаков DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoЕсли у вас кончатся стим и медпаки, вы все еще сможете немного лечить, используя команды «/tenddamage» и «/tendwound»(могут быть назначены как горячие клавиши). Такое лечение намного быстрее растрачивает ваш mind и наносит 5 ранений к focus и willpower, + 2 battle fatigue каждывй раз как вы используете эти команды. Вам понадобится интертейнер чтобы вылечить это. Не забывайте что «/tendwound» используется с типом ранения.
Позже, если вы достигнете First Aid IV, у вас появится способность /quickheal, которая работает примерно как /tenddamage. Quickheal требует 1000 mind для использования, стоит 10 ранений к focus и willpower, +2 battle fatigue, и потребляет 2/3 всего вашего mind, но может вылечить до 750 health и action за одно использование.
Такое лечение удобно использовать в кантинах, поскольку ваши ранения тут же будут восстанавливаться интертейнерами.
Вы не получите опыта за использование /tenddamage и /quickheal. Но получите за /tendwound, так что эта команда единственный путь к продвижению вас как медика без приобретения допрлнительных стим и медпаков.
Получение медицинских средств
Чтобы быть эффективным медиком, вам понадобится больше стим и медпаков. Вы можете купить их у других игроков, используя bazaar терминалы, или используя person-to-person торговлю(посылаете торговые предложения, выбрав игрока и использовав команду /trade, выбрав «trade» в его меню или кликнув по нему два раза.
Вы можете играть используя и купленные средства, но чтобы стать master medico’ом вам прийдется крафтить их самостоятельно. Во-первых, вам понадобятся ресурсы. Для базового стимпака нужно 8 одинаковых органических компонентов и 8 одинаковых неорганических. Органические компоненты – это все, что когда то было растением или животным, как мясо или дерево. Неорганические компоненты – это все что получается не из растений и животных, как нефть и металлы. Одинаковые ресурсы могут объединятся, до 10000 предметов в одном слоте. Разбирать такие комплекты на меньшие можно из меню или двойным кликом на ресурсе.
Иногда игроки будут выдавать вам ресурсы в награду за лечение, но в остальное время вам придется покупать их или выучить Novice Artisan и лично собирать ресурсы. Лучшее решение – приобрести собирающие машины у инженера, различающиеся по типу ресурсов, которые они(машины) собирают. Размещенные на территории с достаточным содержанием нудного ресурса, машины автоматически начнут собирать его для вас. Когда вам нужны ресурсы, вы просто приходите к своей машине и забираете из нее нужные ресурсы. Друзья могут дать вам доступ к своим машинам. Не забывайте держать в машине немного денег на обслуживание, иначе они постепенно разрушатся. Также сборным машинам нужна энергия, так что для начала стоит приобрести модель с генератором или солнечной батареей(пока вы не найдете где можно купить энергию).
Базар - тут покупаются вещи DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoОрганические вещества можно добывать и по-другому. Выучив Novice Scout’а, вы получите возможность «harvest resources» для сбора органики с убитых животных. На момент написания у медиков также есть способность «/medicalforage», которую вы можете использовать чтобы найти произвольный органический ресурс, один за раз.
Помните, что самостоятельно снабжать себя ресурсами и медсредствами это долгая и сложная дорога. Упростить ваше положение могут друзья, предоставляющие вам ресурсы или ресурсосборщики, или PA поддерживающая медиков. Если же вы собираетесь работать в одиночку, то чтобы зарабатывать деньги вам придется выполнять миссии или просить о плате в обмен на лечение. Все хорошие пациенты должны «/tip» своих медиков. Если у них не будет с собой денег, они могут перевести деньги вам на счет («/tip %вашеимя% bank %сумма%») или поделится вещами/ресурсами.
крафт и Organic Chemistry
Нашли ресурсы? Дважды кликните по Generic Crafting tool в инвентаре. Если его у вас нет, купите или попросите artisan’а сделать его для вас. Выберите схему «Small Stimpack – A».
Стим А это самый простой в производстве стим, требующий только 8 органических и 8 неорганических ресурсов. На левой части схемы вы должны увидеть ресурсы из вашего инвентаря, и два слота в центре, которые надо заполнить. Не забывайте вы не можете положить разные ресурсы в один слот.
Нажмите «Assemble» и игра спросит вас о том, действительно ли вы хотите сделать это. Эти вопросы раздражают, и избавится от них в опциях. Нажмите Ctrl+O, выберите вкладку «Misc» и отключите «confirm crafting action». На последней стадии вы можете переименовать стимпак, что весьма забавно, но не необходимо. Затем происходит небольшая пауза, во время которой Generic Crafting Tool производит стим и помещает его в ваш инвентарь. Когда производство закончится, вы получите сообщение, а в инвентаре появится примерно с 11 зарядами. Параллельно вы заработали немного medicine crafting опыта, который используется при развитии Organic Chemistry.
Схемы медицинского крафта DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoWound Medpack’и отличаются только тем, что у вас не будет их схем пока вы не получите Organic Chemistry I(опыт для этого можно заработать примерно 17ю скрафченными Стмпаками А). Но когда вы получите схемы, они так же будут требовать 8 органических и 9 неорганических ресурсов. Продвигаясь по ветке Organic Chemistry, вы сможете создавать медпаки для лечения статистических ранений.
Так же продвигаясь по этой ветке, вы сможете крафтить стимы и медпаки B и C уровня(затем D и E в элитных профессиях). Они лечат больше, но их и сложнее делать. К тому же вам придется кого то действительно раненого чтобы оправдать использование стима, лечащего 1000 единиц урона за одно использование. К тому же, процесс производства, например, стимпака B – многоступенчатый. Вам придется произвести три компонента из разных ресурсов, которые затем нужно комбинировать с еще некоторомы ресурсами. В общей сложности стим B требует 64 ресурса. Многие медики продолжают использовать стим А как основной самостоятельно производимый стимпак. Но что хорошо в стимах и медпаках B типа, это то что они могут быть использованы начинающими медиками, так как требуют всего +5 очков medicine use skill.
Подсказки по медицинскому крафту
- В дополнение к удалению окон подтверждения, вы можете изменить размер окон крафта и переместить их так, чтобы каждая кнопка «accept» появлялась под другой. Вам нужно будет сделать это только один раз.
- Самая главная подсказка – начните использовать несколько craft tools’ов. В окне Generic Crafting Tool вы найдете схемы для «generic items». Там будет схема для Food&Chemical Crafting Tool. Этот tool может производить только медсредства и еду, но он потребуется вам для производства высокоуровневых вещей. Для производства некоторых вещей вам понадобится быть рядом с Public Food&Chemical Crafting Station(находятся в городах), иначе схема даже не появится на экране tool’а.
- Если у вас есть ресурсы на два Food&Chemical Crafting Tool, то можете надолго отложить Generic Crafting Tool. Используя два tool’а, вы можете крафтить быстрее, т.к. вы можете начать крафт во втором пока работает первый. Похже вам может понадобится даже три tool’а.
- Количества урона, вылеченного стимпаком, относительно случайно, но все равно будет выше если при крафте вы использовали более высококачественные ресурсы. Если вы изучите(команда examine) ресурсы, то увидите их статистику. Прочитайте в схеме какие качества важны для вещи которую вы собираетесь крафтить. Старайтесь не крафтить стимпаки из низкокачественных ресурсов, это значительно понизит количество вылеченного урона. Так же можете попробовать поэкспериментировать с стимами и медпаками для увеличения их базовых статистик. Для этого ва надо быть рядом с Public Food&Chemical Crafting Station. Экспериментирование становится более важным на высших уровнях профессии. Вы можете экспериментировать где угодно если у вас есть R5, и в собственном доме если там есть личная crafting station. Лучшие медпаки получаются при экспериментировании с высококачественными ресурсами. Вы можете экспериментировать даже над под-компонентами высокоуровневых вещей.
- Удивляетесь что все ваши стимы названы «prototype»? Архитекторы могут построить Food&Chemical crafting factory(фабрика), которые могут производить по 1000 вещей за раз. Вы можете купить фабрику, или друзья могут дать вам доступ к своей. Вы помещаете в фабрику достаточно ресурсов, и она начинает производить выбранный предмет огромными партиями, за которые вы получаете medicine crafting опыт. Чтобы заставить фабрику работать вам понадобятся сборщики ресурсов, источники питания и деньги на все это. С этим, кстати, может помочь PA. Прежде чем производить что то на фабрике, вам понадобится схема, которую можно сделать в Food&Chemical Crafting Tool, находясь вблизи от Public Food&Chemical Crafting Station.Начните крафтить что то, начните экспериментирование, и выберите не prototype, а schematic. Получившуюся в итоге схему(найдете ее в датападе, Ctrl+D) нужно отправить в фабрику вместе с ресурсами. В фабрике нужно использовать те же типы ресурсов, что и в схеме.
Medical опыт
Больница DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoЛечением вы зарабатываете medical опыт, который используется для прогресса в трех основных ветвях профессии медика – Firs Aid, Diagnostics и Pharmacology. Количество полученного опыта зависит от того, как вы лечили пациента. Если вы использовали стим, то вы получаете 25% от вылеченного урона как опыт, если медпак – то 250%, так как здесь при лечении ранений речь идет о значительно меньших числах.
Единственные кого вы не можете лечить, это те кто окрыто состоит в фракции(повстанцев или имперцев), т.к. ваш персонаж изначально нейтрален. Вы можете лечить себя, но не получите за это опыта, так что если только вы не в полном одиночестве, лучше дайте вылечить себя другим медикам, чтобы те получили опыт.
Нажмите Ctrl+S чтобы посмотреть на древо профессии, где вы можете узнать сколько и какого типа опыт вы заработали(не забудьте выбрать древо профессии медика если оно еще не отображено). Когда у вас достаточно опыта чтобы выучить новый уровень какого-либо навыка, вы можете обратиться к NPC или другому игроку вашей профессии. Лучше обращаться именно к игрокам, так как это дает им необходимый apprenticeship опыт, и стоить это будет дешевле.
Опыт нельзя копить бесконечно. Вы можете накопить только в два раза больше опыта, чем необходимо для следующего уровня навыка. Например, если вам нужно 1000 medical crafting опыта для Organic Chemistry II, то вы можете накопить только 2000 единиц medical crafting опыта. Вы все еще сможете делать все, что дает этот опыт, но получать его уже не будете.
Основные навыки
Потратить medical опыт можно на следующие ветви:
- FIRST AID: Позволяет вам лечить больше одним стимпаком. Это значит, что вы будете получать больше опыта, а лечение станет быстрее и проще. Большинство медиков предпочитает изучать эту ветвь в первую очередь. Так же это добавит вам пару специальных навыков, например на Firs Aid II вы получите способность останавливать кровотечение.
- DIAGNOSTICS: Позволяет лечить быстрее, уменьшая время ожидания до следующего лечения которые вы можете провести. Это тоже помогает быстрее зарабатывать опыт, так что это не менее важно, чем First Aid, а некоторые говорят даже важнее. На Diagnostics II у вас появляется возможность вытаскивать оглушенных игроков, что часто помогает избежать смерти.
- PHARMOCOLOGY: Позволяет вам использовать более высокоуровневые медсредства и уменьшает затраты mind на лечение. Явно не самый важный навык, часто в нем продвигаются только по необходимости.
Чтобы получить Master Medic’а, вам нужны четвертые уровни всех четырех ветвей профессии и 620 очков apprenticeship опыта, который вы можете получить тренируя других игроков.
Методы заработка medical опыта
Есть три основных метода зарабатывать опыт в качестве медика:
- Останьтесь в медицинском центре(или лагере скаута, или в здании игрока) и лечите раны медпаками и /tendwound’ом. Это дает стабильный прирост опыта, но лечить приходится небольшие ранения и с долгим временем перезарядки. С другой стороны, здесь у вас будет достаточно времени чтобы скрафтить новые стимы и медпаки если потребуется. Так же вы сможете заводить друзей и получать очень серьезные поощрения за лечение.
- Отправляйтесь в кантину и лечите action интертейнерам. Вы можете даже присоединится к группе в качестве хилера(помогает видеть HAM группы). Это тоже дает стабильный прирос в опыте, но так как время перезарядки тут меньше, вы сможете заработать опыт быстрее, если у вас есть большое количество готовых стимпаков. Но помните что скорее всего не будете успевать крафтить стимы для интертейнеров, они тратят action очень быстро. К сожалению, многие интертейнеры так же очень не богаты, и вы получите больше опыта, чем денег при такой работе. Но в кантине вы можете предложить свои услуги artisan’ам, которые тоже тратят action, и от них можно получить значительно большие вознаграждения.
- Сделайте/купите как можно больше стимпаков и присоединяйтесь к боевой группе в качестве медика. Это самый быстрый метод заработать опыт. Если в группе у вас закончатся стимы, вы можете использовать /follow на одном из членов группы, и параллельно крафтить новые(вы можете крафтить на ходу, но не в бою). Выбирать членов группы для лечения проще всего из списка группы. Если с вами есть скаут и предполагается заход в лагерь, имеет смысл взять с собой медпаки для лечения ранений.
- Если вы присоединитесь группе охотников, то вам не помешает выучить Novice Marksman’а и найти себе оружие получше стандартного CDEF пистолета. Конечно, вы можете выучить и Novice Brawler’а, но Marksman лучше, поскольку вам придется много бегать в качестве медика и скорее всего не будет времени на ближний бой. С целью проще определится, используя команду /assist на члене группы(вы автоматически начнете стрелять в ту же цель, что и он). Это позволит вам параллельно зарабатывать боевой опыт для продвижения в боевых профессиях. Только не забывайте что все это мало чем вам поможет непосредственно в лечении.
Стратегия лечения в бою
Существует множество стратегий, но здесь мы предложим ту, которая наиболее удачна на наш взгляд.
Откройте полный список участников группы и назначьте две горячие клавиши - /follow(следование за выбранным игроком) и /healdamage. Включите режим выбора мышкой(клавиша ALT). Когда кто то пострадает, выберите его в списке и нажмите клавишу, на которую назначен /follow. Вы автоматически подбежите на расстояние 5 метров к нему, так что можете нажимать /healdamage. Если повредят кого-то другого, повторите процедуру: выберите его в списке, нажмите /follow, подождите пока вы подбежите к нему и нажмите /healdamage. Так же не лишней будет горячая клавиша /stopfollow, так как иногда вам понадобится двигаться самостоятельно (в режиме /follow вы можете двигаться самостоятельно, но как только отпустите клавиши управления ваш персонаж снова побежит к игроку, за которым следует).
Таким образом из вас получается настоящий медик, бегающий по полю боя и перевязывающий раненых. Так же вы можете назначить горячую клавишу /assist, чтобы помогать группе в бою между лечением. Между боями используйте /follow на танке вашей группы, так вы всегда будете рядом с тем, кому лечение потребуется в первую очередь. Только не забывайте что танк это человек, который атакует первым чтобы собрать на себя всех необходимых противников, и никогда сами не атакуйте первым – можете прикончить всю группу. Также в свободное от боев время, следуя за членом группы вы можете использовать пару Food&Chemical Crafting Tool’ов чтобы пополнить запас стимпаков. Если вы используете стим А, то никогда не давайте возможности лечения пройти мимо. Никто не должен вылечится естественным путем, ведь тогда вы потеряете свой потенциальный опыт. Стимы лечат health и action, которые оба используются в бою, так что участие в боевой группе, опять же, лучший метод заработать опыт. Если ваша группа остановится в лагере и начнет работать интертейнер, вы даже можете лечить его action.
|