Главная arrow Эмуляторы arrow SWGEmu arrow Отсчет дней
Отсчет дней Версия для печати
Написал Kilgor   
06.04.2009

SWGEmu новости
SWGEmu новости
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso Наконец-то мы собрались порадовать вас очередной порцией новостей от SWGEmu. Такой перерыв хоть и был вынужденным (ввиду сильной занятости редакторского состава), все же пошел на пользу. Теперь у нас много интересного материала и собственные соображения, обдуманные и улежавшиеся =) Но давайте по хронологическому порядку...

SWGEmu запустили новый сайт. И все благодаря великолепной команде наших соотечественников из Лаборатории Вайзмона. Самое замечательное, что сайт будет мультиязычным, то есть будет содержать материалы на различных языках, в числе которых конечно Русский! Наша доблестная команда SWGInfo ставит своей целью обязательно поучаствовать в этом начинании (помощь в переводе статей, мануалов и прочего на русский язык) и по мере сил будет оказывать информационную и человекоресурсовую поддержку =) И это еще не все - в планы рускоговорящей части команды SWGEmu также входит перевод клиента SWG, но это пока обсуждается...

Характеристики серверов
Характеристики серверов
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso Новый сайт SWGEmu, по замыслу разработчиков, должен объединить в себе массу служб и сервисов для упрощения получения информации конечным пользователем, что означает объединение огромной массы информации в одном месте и доступной форме. Вобщем и целом новый сайт должен стать своего рода центром будущего игрового мира эмуляторов Star Wars Galaxies.

Теперь вернемся собственно к разработке самого эмулятора, что же тут нового.  И первое что стоит отметить, этого смена хостинга тест центра Нова и подготовка технической платформы будущего Санкрашера. Нова теперь стала намного более быстрой, хотя и замечено несколько возросшие пинг и пакет лосс до него. Но производительность уже видно сейчас когда сервер устойчив что при 40 залогиненных игроках, что при 300 (в выходные).

Следующая новость - переход разработки на систему задач и анонсирование примерной даты запуска бета версии (на сервере Санкрашер). Теперь каждую неделю разработчики публикуют конкретные цели тестирования с целью вылавливания багов в определенной области (с выделенными на это "девами"). Более того разработчики четко определили этапы внедрения новых фич до финального релиза, назначили ответственных и описали последовательность - тут. И главное в этом что официальный бета-тест, который будет приурочен к открытию второго тест сервера, назначен на 30 апреля!

Этот релиз будет содержать базовые игровые возможности, такие как: полностью работающая боевая система (v1), крафт (вроде бы как всех доступных схем), лечение и бафы, полный функционал игровых профессий (возможно за исключением некоторых крафтовых, аля дроид и био инженер), строительство домов, образование гильдий. На сервере не будет "blue frogs" и внешне он должен будет напоминать обычный игровой сервер. Но не стоит забывать что перед релизом сервер будет полностью очищен! Кстати на ссылке приведенной выше обратите внимание на запланированную дату релиза - 25 декабря 2009 года. Но не стоит прям уж верить в это, лично я бы хотел увидеть релиз 15 ноября сего года =)

К интересным новостям также следует отнести желание SWGEmu образоваться в некоммерческую организацию, что позволит упростить процедуры управления финансирования проекта, а также защитить права разработчиков.

Что же касается новых фич уже внедренных на тест центре Нова, то тут по большей части изменения коснулись крафта, харвестеров и возможностей артистов. Новинок неочень много, поскольку сейчас полным ходом идет вылавливание багов и доделка крафта/построек/миссий перед предстоящим бета тестом.

Готовьте ваши компы, товарищи, нас ждут жаркие тестовые дни совсем скоро! Увидимся в Изли =)

» 3 Комментариев
1Комментарий
at Monday, 20 April 2009 07:42от Пи Элл
Хотел добавить небольшую поправку. Оценив предстоящие задачи команда разработчиков перенесла дату открытия тестового сервера Suncrusher примерно на 1-2 месяца, жаль конечно, но такова необходимость...
2Комментарий
at Thursday, 16 July 2009 03:27от Blasser
Клиент на русском ! было бы не плохо)
3Комментарий
at Wednesday, 30 December 2009 22:57от SLIII
И когда же русский язык намечается???
» Оставить комментарий
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 
< Пред.   След. >

Определения

Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Существует несколько механизмов рельевного текстурирования:

Bump mapping - «эффект бугристой поверхности»,  техника заключается в том, что отклонение каждого пикселя от нормали к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот и применяется перед обсчётом освещения. Эта технология как раз применяется в SWG.

Normal mapping - технология аналогична Bump mapping, но для хранения информации о рельефе используются текстуры, в которых кодируются данные не о высоте точек поверхности, а о отклонении нормалей поверхности. Для создания таких текстур обычно создаются многополигональная и низкополигональная модели, на основе которых и генерируется текстура нормалей.

Parallax mapping - данная технология также использует карты нормалей, но в отличие от normal mapping’а реализовывает не только освещение с учетом рельефа, но и сдвигает координаты диффузной текстуры. Этим достигается наиболее полный эффект рельефа, особенно при взгляде на поверхность под углом.

Parallax Occlusion Mapping - является усовершенствованной, и в то же время одной из наиболее вычислительно сложных разновидностей Parallax Mapping. Фактически представляет собой форму локального рейтрейсинга (трассировка лучей) в пиксельном шейдере. Трассировка лучей используется для определения высот и учета видимости текселей. Иными словами, данный метод может позволить создавать еще большую глубину рельефа при небольших затратах полигонов и применении сложной геометрии. Недостаток метода — невысокая детализация силуэтов и граней. Единственная игра использующая эту технику - Crysis.

Материал из Википедии