Главная arrow Эмуляторы arrow SWGanh arrow Не отставать!
Не отставать! Версия для печати
Написал Kilgor   
06.05.2009

Новый дизайн клиента SWG ANH
Новый дизайн клиента SWG ANH
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso Мы давно не писали ничего о прогрессе команд разработчиков эмуляторов отличных от SWGEmu, а тем временем они не отстают и делают интересные вещи. За последние несколько месяцев SWG ANH серьезно продвинулись в направлении внедрения боевой системы, а также многих других аспектов игры. Давайте о каждой по отдельности...

 

 

 

Вомп-крысы повсюду!
Вомп-крысы повсюду!
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso На фоне появления на тест центре упрощенной боевой системы, разработчики ввели в игру лайеры и простейших мобов (womp rats). В связи с чем был организован эвент, на котором всем тестерам предлагалось просто пострелять в Вомп-крыс и Риилов, а также их гнезда. Кроме того игрока слутившего наибольшее количество кредитов ждал приз, также как и тестера который нашел самый интересный баг =) Призом будет эксклюзивная сигнатурка от Temploiter'a (графический дизайнер SWG ANH).

 

Womp hunt
Womp hunt
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso Помимо лайров АНХи преуспели также и в крафте, на тест центре уже есть схемы портного, артизана, скаута, медика, смаглера и много других. Конечно не все схемы еще добавлены и оттестированы, но за эту состовляющую уже можно не беспокоится. Сейчас в процессе - арморсмит, вепонсмит, био-инженер.

Ну и напоследок - на тест центр вернулись байки и скаутские шалаши, и почти готов новый клиент игры, а точнее его новый дизайн!

 

 

Программа управления спавнами
Программа управления спавнами
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso
Другой вид нового клиента
Другой вид нового клиента
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso

 

 

 

 

 

» 1 Комментарий
1Комментарий
at Wednesday, 13 May 2009 18:10от Kilgor
Разработчики доделали туториал!
» Оставить комментарий
Е-мейл (не публикуется)
Имя
Заголовок
Комментарий
 знаков осталось
Captcha Image Regenerate code when it's unreadable
 
< Пред.   След. >

Определения

Обратная разработка (обратный инжиниринг, реверс-инжиниринг; англ. reverse engineering) — исследование некоторого устройства или программы, а также документации на них с целью понять принцип его работы и, чаще всего, воспроизвести устройство, программу или иной объект с аналогичными функциями, но без копирования как такового.

Применяется обычно в том случае, если создатель оригинального объекта не предоставил информации о структуре и способе создания (производства) объекта. Использование обратной разработки не может противоречить закону об авторском праве и патентному законодательству.

В настоящее время под словами «reverse engineering» чаще всего понимается т. н. «clean room reverse engineering», то есть процесс, при котором одна группа разработчиков анализирует машинный код программы (в сленге хакеров для этого процесса используется также выражение «обратный инжиниринг» или «реверсный инжиниринг»), составляет алгоритм данной программы на псевдокоде, либо, если программа является драйвером какого-либо устройства, составляет исчерпывающие спецификации интересующего устройства. После получения спецификаций другая группа разработчиков пишет собственный драйвер на основе полученных спецификаций или алгоритмов. Такой подход позволяет избежать обвинений в нарушении авторских прав на исходную программу, так как по законам, к примеру в США, подпадает под понятие «fair use», то есть добросовестного использования оригинальной программы. Результат обратной разработки редко идентичен оригиналу, что и позволяет избежать ответственности перед законом.

Обратная разработка программного обеспечения производится с помощью анализа обмена данных. Это наиболее распространённый метод в обратной разработке протоколов обмена данными, который производится с помощью анализатора шины и пакетного сниффера для прослушивания шины компьютера и компьютерной сети соответственно. Также существуют методы дизассемблирования и декомпиляции.

Материал из Википедии