Главная arrow Эмуляторы arrow Persistent Worlds arrow И их осталось двое...
И их осталось двое... Версия для печати
Написал Administrator   
01.10.2009

PW - Rest In Peace
PW - Rest In Peace
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoВот это и случилось - закрылся еще один проект по разработке эмулятора SWG - c 26 сентября перестал существовать проект Persistent Worlds emulator. Как говорится в коротком сообщении на их сайте "из-за эгоистичных действий некоторых людей, которых мы не будем называть, мы решили прекратить все работы над этим проектом... спасибо все за эти два чудесных года!"

На нашей памяти это уже третий случай, сначала был OpenSWG, потом SWGPreCU, а вот теперь еще и PW... Остались две команды - самые сильные и стойкие, хватит ли им обеим сил дойти до финиша?

Вот текст официального объявления о закрытии проекта:

As of Sept 26 2009 Persistent worlds has ceased to exist. ----- Due to the selfish actions of individuals who we will not name we have decided to terminate the project. ----- All code is now considered Private Property. Any licenses and or permissions to use said code have been herby revoked until such time as the owners of the intellectual property decide to make it public or available again. ----- Thanks for two wonderful years. Persistent Worlds Staff

 

В связи с закрытием проекта, сообщество поддерживавшее этот эмулятор - Old School SWG  объявило что временно закрывает свои форумы и переходит к поддержке SWGEmu. Дальнейшая судьба OSSWG будет ясна позднее.

» Нет комментариев
Пока комментариев нет.
» Оставить комментарий
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 
След. >

Определения

Обратная разработка (обратный инжиниринг, реверс-инжиниринг; англ. reverse engineering) — исследование некоторого устройства или программы, а также документации на них с целью понять принцип его работы и, чаще всего, воспроизвести устройство, программу или иной объект с аналогичными функциями, но без копирования как такового.

Применяется обычно в том случае, если создатель оригинального объекта не предоставил информации о структуре и способе создания (производства) объекта. Использование обратной разработки не может противоречить закону об авторском праве и патентному законодательству.

В настоящее время под словами «reverse engineering» чаще всего понимается т. н. «clean room reverse engineering», то есть процесс, при котором одна группа разработчиков анализирует машинный код программы (в сленге хакеров для этого процесса используется также выражение «обратный инжиниринг» или «реверсный инжиниринг»), составляет алгоритм данной программы на псевдокоде, либо, если программа является драйвером какого-либо устройства, составляет исчерпывающие спецификации интересующего устройства. После получения спецификаций другая группа разработчиков пишет собственный драйвер на основе полученных спецификаций или алгоритмов. Такой подход позволяет избежать обвинений в нарушении авторских прав на исходную программу, так как по законам, к примеру в США, подпадает под понятие «fair use», то есть добросовестного использования оригинальной программы. Результат обратной разработки редко идентичен оригиналу, что и позволяет избежать ответственности перед законом.

Обратная разработка программного обеспечения производится с помощью анализа обмена данных. Это наиболее распространённый метод в обратной разработке протоколов обмена данными, который производится с помощью анализатора шины и пакетного сниффера для прослушивания шины компьютера и компьютерной сети соответственно. Также существуют методы дизассемблирования и декомпиляции.

Материал из Википедии