Главная arrow Эмуляторы arrow Persistent Worlds arrow И их осталось двое...
И их осталось двое... Версия для печати
Написал Administrator   
01.10.2009

PW - Rest In Peace
PW - Rest In Peace
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey DatsoВот это и случилось - закрылся еще один проект по разработке эмулятора SWG - c 26 сентября перестал существовать проект Persistent Worlds emulator. Как говорится в коротком сообщении на их сайте "из-за эгоистичных действий некоторых людей, которых мы не будем называть, мы решили прекратить все работы над этим проектом... спасибо все за эти два чудесных года!"

На нашей памяти это уже третий случай, сначала был OpenSWG, потом SWGPreCU, а вот теперь еще и PW... Остались две команды - самые сильные и стойкие, хватит ли им обеим сил дойти до финиша?

Вот текст официального объявления о закрытии проекта:

As of Sept 26 2009 Persistent worlds has ceased to exist. ----- Due to the selfish actions of individuals who we will not name we have decided to terminate the project. ----- All code is now considered Private Property. Any licenses and or permissions to use said code have been herby revoked until such time as the owners of the intellectual property decide to make it public or available again. ----- Thanks for two wonderful years. Persistent Worlds Staff

 

В связи с закрытием проекта, сообщество поддерживавшее этот эмулятор - Old School SWG  объявило что временно закрывает свои форумы и переходит к поддержке SWGEmu. Дальнейшая судьба OSSWG будет ясна позднее.

» 1 Комментарий
1"Отличный материалал"
at Friday, 13 August 2010 23:28от termitts
Спасибо отличный матерал 
[url=http://super-chlen.ru] [/url][url=http://stop-alcoholism.ru] [/url][url=http://nakedcelebs.ru] [/url][url=http://titans-clash.ru] [/url][url=http://ironman-2010.ru] [/url][url=http://realorgasm.ru] [/url][url=http://tvoy-chaynik.ru] [/url][url=http://vsesauny.com.ua] [/url][url=http://price-online.zp.ua] [/url][url=http://nude-beach.ru] [/url][url=http://metalsc.com] [/url][url=http://satross.com] [/url][url=http://kaknekonchat.ru] [/url][url=http://kpr-magadan.org
» Оставить комментарий
Е-мейл (не публикуется)
Имя
Заголовок
Комментарий
 знаков осталось
Captcha Image Regenerate code when it's unreadable
 
След. >

Определения

Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов. Существует несколько механизмов рельевного текстурирования:

Bump mapping - «эффект бугристой поверхности»,  техника заключается в том, что отклонение каждого пикселя от нормали к поверхности просчитываемого объекта смотрится в карте высот и применяется перед обсчётом освещения. Эта технология как раз применяется в SWG.

Normal mapping - технология аналогична Bump mapping, но для хранения информации о рельефе используются текстуры, в которых кодируются данные не о высоте точек поверхности, а о отклонении нормалей поверхности. Для создания таких текстур обычно создаются многополигональная и низкополигональная модели, на основе которых и генерируется текстура нормалей.

Parallax mapping - данная технология также использует карты нормалей, но в отличие от normal mapping’а реализовывает не только освещение с учетом рельефа, но и сдвигает координаты диффузной текстуры. Этим достигается наиболее полный эффект рельефа, особенно при взгляде на поверхность под углом.

Parallax Occlusion Mapping - является усовершенствованной, и в то же время одной из наиболее вычислительно сложных разновидностей Parallax Mapping. Фактически представляет собой форму локального рейтрейсинга (трассировка лучей) в пиксельном шейдере. Трассировка лучей используется для определения высот и учета видимости текселей. Иными словами, данный метод может позволить создавать еще большую глубину рельефа при небольших затратах полигонов и применении сложной геометрии. Недостаток метода — невысокая детализация силуэтов и граней. Единственная игра использующая эту технику - Crysis.

Материал из Википедии