
Этот гайд был любезно предоставлен нам кланом Souls Hunters, некогда самым сильным и многочисленным в СВГ. Изначально Молчаливый нуб был размещен на сайте swg.ru (официальном СВГ ресурсе SH, ныне не существующем), и использовался как руководство для новичков клана.
Как нам кажется этот гайд прекрасно описывает основы СВГ и хорошо понимаем новичками, поэтому мы и публикуем его для вас на нашем сайте.
Поехали...
Добро пожаловать рекрут в клан Souls Hunters, ведущий беспощадную войну за Мир и Порядок в Галактике.
Наш клан ведет борьбу на всех возможных фронтах, начиная от мелких сражений и заканчивая экономическими войнами. И любая специальность в этой войне понятна и полезна, если она идет на благо нашей цели. Вступая в ряды СХ, ты получишь, все необходимое для хорошего и быстрого старта, а главное получишь доступ к знаниям нашего клана. Поверь, иной совет означает больше, чем самое лучшее оружие.
Так уж повелось, что война с мятежными отбросами имеет и приведенные выше составляющие. Здесь от тебя потребуется выдержка и чувство превосходства над происходящими событиями. Убийство ребела очень часто означает, что ты получишь кучу tell’ов с примерным содержанием – «Ты читер», «Ты лузер, и тебе только повезло» и в таком духе и, обычно, в гораздо более резкой форме. Если получится, что убьют тебя, то это обычно также может означать, что ты будешь получать tell’ы с подобными оскорблениями и указаниями на крутость убившего тебя персонажа. Но это одна часть проблемы. Вторая часть проблемы: на форумах ребелы очень часто поражены крикливостью и тягой к доказыванию своей крутости посредством слов. Слова типа «Альянс рулит, Империя отстой» очень частое явление. Но и в том, и в другом случае главным будет не ответ, а правильный ответ!!!
Собирая такую вот информацию, ты со временем и сам придешь к выкладкам приведенным ниже. А пока просто прочти их и постарайся запомнить.
- Империи нечего доказывать свое превосходство словами, она доказывает это делом.
- Крики на форумах о крутости фракции, напоминают детский сад, и опускает на этот уровень того, кто этим занимается.
- Относитесь к выходкам со снисхождением и легкой улыбкой – этим они показывают себя с весьма гнилой стороны (по статистике 60-80% ребелей − дети).
- Старайся контролировать свой гнев (даже если он и праведный), будь ВЫШЕ происходящего, будь Гражданином Империи, но еще более важное БУДЬ ЛИЦОМ ИМПЕРИИ.
- И последнее. «Жизнь клана состоит из дел людей, состоящих в этом клане». (А. Керенский (MechWarrior)).
Тренировочный лагерь имени Пал Палыча Палпатина
Расы
<выбор расы>
Изначально Star Wars Galaxies придерживалась Вселенной «Звездные войны» по максимуму. Поэтому Империя недолюбливала многие виды инопланетян, кроме рас Забрак и Трандошан. Для остальных же инопланетян в игре присутствовала система фракционных штрафов, а именно более высокая цена званий и покупаемых у рекрутера фракционных (вещей, оружия и прочего). К сожалению, по каким то своим причинам SOE отказалось от этого, оставив только людей без штрафов. Однако, несмотря на численное превосходство в рядах империи людской расы, представители других рас также находят в ней свое достойное место и даже добиваются определенных успехов. Многие даже гордятся, что их путь более сложный, и они добились высот в Империи.
Но фракционные штрафы это лишь толика в проблеме выбора расы. По этому при создании персонажа тщательно изучайте информацию о расах, ведь каждая раса имеет свои плюсы по умениям в игре. Например, если вы решите стать Оружейником, то нет лучшего выбора, чем раса – Мон Коламари. Поэтому очень глупо не учитывать их особенности.
Общение
В игре реализовано множество систем общения между игроками, и знать их нужно любому игроку:
- Самый простой способ это, конечно, поговорить в «живую». Т.е. подойти к игроку и написать в командной строке нужный вам текст.
- Второй вариант это система tell – reply. Поскольку вы сами понимаете, что игроки имеют свойство заниматься своими делами, то без нее обойтись очень сложно. Для отправки сообщения вы просто введите в командной строке, например /tell andrey hi – Игрок по имени andrey получить сообщение Hi. Можно конечно упростить, нажав CTRL+T, тем самым /tell наберется автоматом. Теперь перейдем к reply. Если вам нужно ответить, можно конечно набирать tell и имя, а можно проще – нажав CTRL+R и написать текст. Пример /reply hi . Этой командой игрок, последний отправивший вам сообщение (tell), получит сообщение Hi. Главное в этом способе что игрок получит ваше послание не зависимо от его место положения, будь он рядом или на другой планете.
- Третий способ - это письмо. Нажимаете CTRL+E, выбираете New и заполняете письмо. Верхнее поле – имя игрока. Далее – название письма. И последнее собственно текст. Достоинство данного способа, что не зависимо от того находится ли игрок в игре или нет, ваше письмо он получит. В остальном же этот способ грешит медлительностью.
- Четвертый способ - это чат гильдии. Главная особенность его это общение с кланом. Но тут есть один момент, который либо сделает его частью вашей игры, либо потеряете часть удовольствия. Все дело в том, что если зажать мышкой закладку с надписью Guild Chat, ее можно переместить отдельно от основной группы. Да, вы потеряете немного места, но потом вы вообще перестанете на это обращать внимание. Зато вы будете в курсе всех событий. А общение в чате гильдии осуществляется просто…. Пишите /gu, а далее - текст. После чего текст сразу же уходит в чат гильдии.
<mail.jpg>
Общее описание опыта для стартовых профессий.
Сразу определимся, что, глядя на любую профессию, очень легко провести параллель с числами 4444 и четырьмя ветками в профессии. Т.е обычно народ говорит в 3 видах о своих умениях. 1. Novice – Новичек. 2. Master или М – Мастер. 3 эти самые 4444. Т.е можно конечно написать, что я знаю в Marksman’е Ranged support 1 и Rifle 1, а можно проще marksman1001. Чем народ в игре и пользуется. Чем далее буду пользоваться и я.
<Артизан - дерево скилов>
Ремесленник (Artisan)
4440. Опыт для этих веток (General Crafting XP) вы будете получать при создании вещей из этих веток. Максимально прибыльной по соотношению (опыт/ресурсы/время) идет Wind Generator, расположенный в 3000.
0004. Для получения опыта в ветке 0004 требуется в ручную добывать ресурсы. Для этого вам потребуется Survey tool (Mineral, Chemical, и т.д.). При его использовании выберите нужный ресурс и нажмите Survey. Этим вы изучите окружающую среду на предмет наличия данного ресурса. Передвигаясь и изучая окружающую среду, добейтесь концентрации в 60 и более процентов, и там начинайте добычу (старт добычи кнопкой Get Sample). Именно при добыче ресурсов, вы и будете получать (Surveying Xp).
Шоу-мэн (Entertainer)
4000. Для прокачивания этой ветке вам потребуется помощь других игроков. В каждом городе имеются палатки для Image Design’a. Находясь внутри ее вы должны менять внешний вид других игроков. Для этого вы должны быть с ним в одной группе и выбрать на персонаже Image Design. За это вы и будете получать (Image Designer Xp).
0400. Здесь очень просто. Вы должны купить Slitherhorn и с помощью этой трубы начать играть внутри кантины. Но для прокачивания 0400 вам нужно не просто играть, а использовать так называемые Florish’и (нотные фрагменты, которые вы получите, при получении Novice Entertainer). Так же вы можете в несколько раз увеличить получение опыта(Musician Xp), если будете находиться в группе.
0040 Тут еще проще. Не нужно ни каких инструментов. Приходите в кантину и танцуете посредством Florish’eй. И как в случае с музыкой лучше быть группе. Dancing Xp вам обеспечен.
0040 Тут еще проще. Не нужно ни каких инструментов. Приходите в кантину и танцуете посредством Florish’eй. И как в случае с музыкой лучше быть группе. Dancing Xp вам обеспечен.
0004 Дело в том, что в игре есть такая вещь как Battle Fatigue (можно сказать, что это мораль), для лечения которого игроку нужно смотреть, либо слушать шоу-менов. Вот за это лечение Mind пула и Battle Fatigue, вы и получаете Entertainer Healing Xp. Лечение Battle Fatigue очень важное дело, поскольку оно не только является своеобразным критерием успешности ваших действий, но при превышении в 400 единиц, все лечения и буффы будут в два раза хуже работать.
Скаут (Scout)
4040. Для прокачивания данных умений каких то сложных манипуляций не нужно… Просто с появлением умения Скаут Новичок, вы сможете срезать (шкуры, кости и мясо) с животных(убитых вами), при этом получая за это опыт (Scouting Xp), нужную для прокачивания этих веток. Так же опыт, можно получать при использовании Mask Scent (маски для незаметного перемещения рядом с агрессивными животными ), если будете незаметно проскальзывать мимо их скопления.
0400. Тут все просто делайте ловушки и используйте их против животных, и Trapping Xp вам обеспечен (самые легкие умения в игре).
0004. Данная ветка имеет несколько путей прокачивания.
0004. Данная ветка имеет несколько путей прокачивания.
- Вы разворачиваете палатку и просто сидите с друзьями в ней, восстанавливая раны. Через некоторое время сворачиваете палатку и получаете заслуженный опыт (Wilderness Survival Xp).
- Мастерите палатки.
- Самое лучшее это сидя в палатках мастерить их.
Рукопашник (Brawler)
4444. Все умения данной профессии прокачиваются ведя боевые действия используя соответствующие оружие. Например для прокачивания Unarmed нужно вести бой в рукопашную (без оружия). При начальном прокачивании не забывайте про спец.действие Berserk позволяющие наносить вашему персонажу повреждения в полтора-два раза больше обычных. Тот факт, что и противник будет наносить вам в такое же количество больше повреждений можно очень просто игнорировать – вы ведь в Баффе? Теперь немного о ветке Unarmed. Несмотря на то, что сертификат на Vibro Knucker вы получите только по достижении умения Novice Tera Kasi Artist, нужно использовать их и ранее. Используя, вы получите большой прирост в скорости, а уменьшение повреждений компенсируйте Berserk’ом.
Медик (Medic)
4440. Для получения опыта Medical Xp в этих ветках вы должны лечить раны и повреждения других персонажей, а отнюдь не себя (за лечение себя опыт не идет). Лучший вариант купить коробку Stim-B с эффективностью в 300 и более единиц, а затем лечить в кантине музыкантов и танцоров (у которых очень сильно расходуется Action пул). Перетаскиваете Stim-B в Quickbar (сверху), и выбрав очередную «жертву» нажимаете на Stim-B. Вот и все.
0004. Тут вам потребуется мастерить все возможное медицинское оборудование и получать Medical Crafting Xp.
0004. Тут вам потребуется мастерить все возможное медицинское оборудование и получать Medical Crafting Xp.
Стрелок (Marksman)
4440. Эти умения в этих ветках нужно прокачивать, используя соответствующие оружие. Например, Rifle стреляя из винтовки.
0004. Для прокачивания этого умения вам нужен Combat Xp. Этот опыт вы получаете, ведя боевые действия любым оружием. Полученный опыт в любом классе оружия делится на 10, и этим выводиться количество Combat Xp. Например, за убийство монстра винтовкой вы получите 600 Rifle Xp и 60 Combat Xp.
0004. Для прокачивания этого умения вам нужен Combat Xp. Этот опыт вы получаете, ведя боевые действия любым оружием. Полученный опыт в любом классе оружия делится на 10, и этим выводиться количество Combat Xp. Например, за убийство монстра винтовкой вы получите 600 Rifle Xp и 60 Combat Xp.
В SWG для получения звания Мастера в любой профессии вам потребуется 620 Apprentice experience, более известно как app xp'a. Дело в том, что этот опыт, вы будете получать только в случае обучения других игроков, каким либо умениям. Помните об этом, особенно если увидите новичка ищущего, чтоб его обучили нужному умению.
<тренеры>
Опыт
Опыт в Star Wars Galaxies, как и в любой RPG - одна из главных частей игры. Для работы с опытом есть даже специальный раздел CTRL+S , где можно по порядку рассмотреть все, что связано с опытом.
- Раздел My Professions – тут показано, какими профессиями вы обладаете, и соответственно нажимая на их названия, сможете на принципе «Дерево умений» рассмотреть насколько вы продвинулись в данной профессии.
- Раздел My Experience – здесь в виде списка, выложена информация по всем направлениям опыта и ваш прогресс в них.
- Далее расположена кнопка Show Experience Monitor, полезность которой очень трудно отрицать. Активировав ее на экране появиться менюшка, где выбором умений, вы сможете все время отлеживать ваш прогресс.
- Раздел My Skill mode – тут в виде списка указаны все ваши умения.
- Раздел Weapon Certifications – Дело в том, что на использование большинства видов оружия, нужно иметь сертификаты, которые вы получаете вместе с умениями. И если вы не имеете сертификата, вы можете оказаться с крутейшим стволом, который будет наносить врагу смешные и крошечные повреждения. Так что при покупке очередного оружия соотносите с сертификатами, которые вы имеете. Исключение составляют новые виды оружия, получаемые в виде убер-лута. В этом случае необходимые умения написаны в описании этого оружия. Например Geonosian Sonic Blaster.
- Стоимость умений – Дело в том, что каждое умение стоит несколько единиц так называемых (Skill points) (при наведении курсора в дереве умений всплывет описание, где будет указана его стоимость), и возможности вашего персонажа ограничены в 250 единиц. Так что старайтесь соотносить свои желания с возможностями. Тут либо сами считайте, либо используйте специальные калькуляторы.
Перемещения
<Использование шаттлов>
Кажется, что здесь и нечего особенно писать, но это не так. Есть моменты, которые облегчают игру, но люди не знают про них.
- Кнопка Num lock – нажав на нее, ваш персонаж переходит в состояние «Бежать всегда», а мышкой вы лишь корректируете курс. Очень удобно, особенно при перемещениях на дальние дистанции.
- /burstrun – эта команда переводит вашего персонажа в стремительный бег на некоторое время (зависит от умения в профессии скаута). Только не забывайте, что любая река сбрасывает этот режим.
- /gallop – Эта команда аналог Burst run, для животных. Комментарии излишни.
- Шаттлы – Народ очень часто пренебрегает их использованием для перемещений по планете. А зря. Летают то они раз в 5 минут. Да и стоимость билетов мизерна. Пользуясь же услугами старпорта, вы сможете не только использовать его как шаттлпорт, но и совершать полеты к другим планетам. Но не забывайте, что Галактика большая и для перелета к нужной вам планете возможно потребуется не один перелет.
Охота и главные ее составляющие
<Моб - Банта обыкновенная>
Главное на охоте это выбор цели и соизмерение со своими возможностями. И опыт, и уровень это всего лишь составляющие вашей победы.
На что же нужно обращать внимание?
В первую очередь на тип повреждений, который делает ваше оружие. Сделав examine на оружии, посмотрите на строку Type damage, где он и будет указан. Теперь самое важное, знать против каких типов повреждений монстр наиболее беззащитен. Это можно узнать, сделав examine на монстре (нужно умение скаута – охота), либо спросить у товарищей. Теперь просто сопоставьте числа. Если у вас винтовка с Energy повреждениями, будет очень глупо атаковать монстра с сопротивляемостью в 50 и более процентов. Уже при 50 вы будете наносить только половину урона, а при 100 вообще ничего не сможете сделать. И пусть вы будете хоть мега бойцом.
Но вот если у монстра к той же Energy полное отсутствие сопротивления (Vulnurables), то тут то и начнется самое хорошее и веселое. Вот тот самый главный критерий вашей атаки.
И не забудьте что в лежачем положении монстр, получает еще больше повреждений, плюс не может наносить их вам.
Клонирование и страхование
<Клонирование>
К сожалению рано или поздно, ваш персонаж получит смертельные повреждения, и перед вами встанет проблема клонирования вашего персонажа. Дело в том, что после смерти ваш персонаж будет возрожден в одном из ближайших центрах клонирования. Правда все статы получат повреждения в сотню единиц, да и мораль упадет (Battle Fatigue). Чтоб избежать этого нужно сохранять клон вашего персонажа перед походами. Делается это посредством аппаратов, которые находятся в центрах по клонированию, но учитывайте, что клон запоминается только на этой планете. Т.е. сохранив клон и полетев на другую планету ваш образ, не будет защищен, и потребуется клонироваться заново. Так же в случае вашей смерти все ваши вещи получат повреждения равные 5% от их состояния. Для предотвращения этого в этих же центрах находятся автоматы для страхования вещей, после страхования каждый из предметов получит индикатор (маленькая буква i над предметом). В отличии же от клонирования страховка сбрасывается только после смерти вашего персонажа, и не зависит от места страхования, как клонирование. В системе страхования есть только один недостаток – в случае смерти все вещи все равно получат повреждения, правда в 1%.
Здоровье
<Лечение в больнице>
Распределение вашего здоровья не последнее дело, а может даже и первое. В момент полной ньюбасти, конечно, можно оставить все как есть, но не долго. Сами характеристики жизни (он же HAM – от Health Action Mind) состоят из 9 факторов – Health, Strength, Constitution, Action, Stamina, Quickness, Mind, Focus, Willpower.
Раздел Health (Здоровье)
Health – Пул здоровья, если он станет меньше 0 ваш персонаж потеряет сознание, а при – 100 умрет сразу же.
Strength – данная статистика отвечает за количество единиц раздела Health, которое вы потеряете при использовании спец.выстрела (каждый спец.выстрел имеет свою стоимость плюс на это влияет HAM оружия). Соответственно чем выше Strength, тем меньшее количество единиц здоровья вы потеряете.
Constitution – данная статистика отвечает за то, с какой скоростью, ваше здоровье будет восстанавливаться.
Strength – данная статистика отвечает за количество единиц раздела Health, которое вы потеряете при использовании спец.выстрела (каждый спец.выстрел имеет свою стоимость плюс на это влияет HAM оружия). Соответственно чем выше Strength, тем меньшее количество единиц здоровья вы потеряете.
Constitution – данная статистика отвечает за то, с какой скоростью, ваше здоровье будет восстанавливаться.
Action – Пул Движения, если он станет меньше 0 ваш персонаж потеряет сознание, а при –100 умрет сразу же.
Stamina - данная статистика отвечает за количество единиц раздела Action, которое вы потеряете при использовании спец.выстрела (каждый спец.выстрел имеет свою стоимость плюс на это влияет HAM оружия). Соответственно чем выше Stamina, тем меньшее количество единиц движения вы потеряете.
Quickness - данная статистика отвечает с какой скоростью, ваш пул движения будет восстанавливаться.
Stamina - данная статистика отвечает за количество единиц раздела Action, которое вы потеряете при использовании спец.выстрела (каждый спец.выстрел имеет свою стоимость плюс на это влияет HAM оружия). Соответственно чем выше Stamina, тем меньшее количество единиц движения вы потеряете.
Quickness - данная статистика отвечает с какой скоростью, ваш пул движения будет восстанавливаться.
Mind – Пул Разума, если он станет меньше 0 ваш персонаж потеряет сознание, а при –100 умрет сразу же.
Focus - данная статистика отвечает за количество единиц раздела Mind, которое вы потеряете при использовании спец.выстрела (каждый спец.выстрел имеет свою стоимость плюс на это влияет HAM оружия). Соответственно чем выше Focus, тем меньшее количество единиц mind вы потеряете.
Willpower - данная статистика отвечает за то, с какой скоростью, ваш пул разума будет восстанавливаться.
Focus - данная статистика отвечает за количество единиц раздела Mind, которое вы потеряете при использовании спец.выстрела (каждый спец.выстрел имеет свою стоимость плюс на это влияет HAM оружия). Соответственно чем выше Focus, тем меньшее количество единиц mind вы потеряете.
Willpower - данная статистика отвечает за то, с какой скоростью, ваш пул разума будет восстанавливаться.
Дело в том, что Mind в бою не вылечить, а вот Health и Action без проблем. И при буффе (увеличении статов (делается доктором, и +2300 к первым шести статам на 3 часа – обычное явление)) или Mind буффе, это означает лишь увеличение ваших возможностей, но вот возможность восстановления опять же отсутствует.
Ну и конечно не забывайте про еду и питье. Например Vasarian Brandy и Canape должны быть практически всегда в вашем рюкзачке.
<Жизни - HAM - Health, Action, Mind>
Броня
В SWG броня не последнее дело но, к сожалению, разработчики пока не в полной мере реализовали ее. Ведь из 9 видов (Bone, Mabari, Padded, Chitin, Ubese, Composite, BH, RIS, Mandolarian) реально востребованы только Ubese и Composite, плюс последние три из списка можно использовать только как уникальные декорации, а вот их полезность как брони не выдерживает критики.
<Композитный шлем>
Никаких особенностей при рассмотрении брони нету. Покупая броню вы должны смотреть только на две вещи: резисты и Encumbrance. Резисты покажут вам в процентном отношении сколько повреждений вы избежите (Например. Ubese с kinetic’ом в 70% поможет вам избежать при атаке монстра в упор, 70% наносимых им повреждений). Encumbrance – укажет насколько понизятся ваши статы при одевании этой части брони. И очень частое явление, что без буффа, полный комплект брони не одеть(особенно это касается Composit’a).
Для прокачивания очень хорошо себя показывает Ubese броня, благодаря большому резисту Kinetic. При относительно низкой стоимости она показывает превосходные результаты, главное что бы ваш цель охоты не использовала дистанционные атаки к которым Ubese слабовато противостоит.
Хороший Composite стоит примерно в 3-10 дороже (все зависит от качества) хорошей Ubese, но защиту обеспечивает практически по всем видам повреждений. Поэтому Composite используется либо для охот, либо для PvP.
Советую так же не забывать, что полный комплект брони могут носить не все расы, например Трандошане не могут надевать сапоги. Вуки же могут носить только броню созданную индивидуально для их расы, броня других рас для них недоступна, как впрочем и наоборот.
Оружие
<Винтовка Т21>
Покупка оружия не последнее дело в игре, и тем более неприятен тот факт, что многие игроки при покупке оружия стараются обмануть новичков, подсовывая им настоящий мусор. Вот описание оружия, которое вы увидите при изучении оружия:
- Certified – можете ли вы в настоящее время пользоваться этим оружием. (см. раздел Опыт)
- Condition – Состояние оружие. К сожалению, некоторые игроки продают оружие сломанным, и данная строка позволяет проверить состояние оружия. До 25% оружие практически сохраняет свои первозданные характеристики и легко поддается ремонту (нужен weapon repair kit).
- Volume – количество зарядов в данном оружии.
- Object creator и serial number – Здесь указано имя игрока создавшего этот предмет и серийный номер изделия.
- Armor piercing – Очень важный параметр указывающий степень пробивания брони. Вирируется от None до Heavy, и для пробивания вражеской брони ваше оружие должно иметь минимум такой же уровень.
- Attack speed – скорость атаки данным оружием, чем меньше, тем быстрее вы будете атаковать.
- Damage – в этом разделе указан тип повреждений наносимый данным оружием и его количество. Так же указано, сколько процентов от повреждения будет наноситься как ранения (черный тип повреждений).
- Range modifiers – модификаторы точности в зависимости от расстояния. Здесь вы можете узнать и максимальное расстояние, на которое это оружие способно стрелять, и расстояние на котором точность будет максимально высокой.
- Special attack cost – модификаторы расхода жизни при спец атаках. Дело в том, что при использовании спецатак расходуются жизненные пулы. Соответственно, чем меньше данные числа, тем меньше будет расходоваться в сражении.
- Weapons Attributes – здесь указанно модифицировалось ли данное оружие контрабандистом. Последствия вы можете прочитать в разделе «Вслед Императору».
Вслед Императору
Вскоре придет время, когда нужно будет огнем и мечом выжечь ребельскую заразу на теле Империи. Но для начала я бы посоветовал вам постараться достичь максимальных умений хотя бы в стартовых профессиях. До этого вы приобретете только лишнюю головную боль.
Но вот вы достигли, например умения Пистолет 4 и решили, что пришло время. Первое что вам придется делать, это выполнять миссии, которые вы возьмете в Имперских терминалах (Imperial terminal). Обычно миссии заключаются в уничтожении различных бандитов и террористов (так сказать начинающих мятежников), при устранении которых вы заметите, что кроме опыта и денег, за их устранении вы получаете, так же Imperial faction point (FP-ФП). Именно ФП станут главным критерием в деле служения Империи. Их количество вы сможете узнать, нажав CTRL+C закладка Status. И первым шагом станет накопление 200 ФП. Набрав которые, вы сможете у Имперского рекрутера (Imperial recruiter) вступить в ряды Империи. К сожалению, практически все оборудование, которое вы сможете получить у него, является, мягко говоря, плохого качества. Первостепенной задачей для вас будет продвижение по служебной лестнице и чем выше, тем лучше. По накоплению нужного количества ФП вам дает их любой имперский рекрутер.
<recruiter.jpg>
Правда не забывайте, что объявленное количество ФП не включает в себя 200 ФП (необходимый минимум, который должен у вас остаться). Т.е. для получения первого звания стоимостью в 200 ФП, вы должны иметь 400 ФП. Получение новых званий несет в себе несколько приятных и нужных вещей. Во-первых, вы увеличиваете максимальный предел на получение ФП (проще говоря - кап). Во-вторых: все планеты галактики патрулируются штурмовиками, и при встрече с ними вас подвергнут сканированию на предмет контрабандных вещей и оружия прошедшего модернизацию у того же контрабандиста. Можно перечислить, кому и насколько будет плохо, но если ваше звание будет полковник или чуть ниже, вам отсалютуют и извинятся за причиненные неудобства. В-третьих: считается, что звание влияет на количество и качество добычи, и, хоть официально это и не подтверждено, слишком уж много свидетельств за правоту этой теории.
Теперь немного о PvP, между гражданами Империи и террористами. В SWG принята система скрытых и открытых игроков. Т.е изначально вы имеет статус Covert Imperial (то есть скрытый Имперец) и встречные ребелы не смогут вас атаковать. Рекрутер может сменит ваш статус на «Открытый» Declared Imperial, но будьте готовы, что вас сможет атаковать любой «открытый» ребел, и может быть он в несколько раз сильнее вас. Помните, после того как вы у рекрутера смените свой статус с оверта на коверт, пройдет час до того момента как вы фактически получите этот статус. Если вдруг случиться и вы погибните, то Ваш статус становится коверт немедленно. Кажется все очень просто но есть одно НО. Дело в том, что убивая ребельских NPC вы будет получать TEF (Temporary Enemy Flag) т.е. в этот момент и несколько после этого имея ТЕФ ребелы смогут вас атаковать.
<PvP.jpg>
Эта именно та стартовая информация, которая вам потребуется в деле Служения Империи. Но есть еще один момент, который полезен любому Гражданину как в деле заполнения атмосферы «Звездных войн», так и чисто в экономическом плане. Дело в том, что на Набу недалеко от города Моэния находится резервная база Императора. Выполнив все задания вы не только увеличите количество ФП и денег, но и получите множество наград, за которые можно выручить до одного миллиона кредитов. Ну и пообщаетесь с легендарными личностями – Траун, Виирс, Лорд Вейдер и, конечно же, с самим Императором. Одним словом там вы должны обязательно побывать.
Военно-полевой практический полигон имени Генерала Виирса.
Как и все новички, вы начнете игру в городе Мос Эйсли (планета Татуин). С чего вам начинать, ведь ничего у вас нет, и допускаем, что вы никого не знаете. Надеюсь, вы выбрали боевую профессию при старте и лучше всего пистолет (когда монстр, приблизиться к вам в упор, пистолет будет не так часто косить, как другие виды оружия). Денег кот наплакал, да и обмундирования тоже. Первое, что вам будет нужно найти, это тренера Скаута и по возможности тренера Медика. Выучив у них стартовые умения, отправиться на окраину города и провести легкий геноцид самых мелких монстриков, до получения первого умения. Это займет у вас несколько минут, после чего самое время «покричать». Выходите куда-нибудь, где побольше народу и начинаете кричать «Any teach me Pistol 1?». Скоре всего по прошествии нескольких минут, другой игрок попросит присоединиться в его группу. Это именно то, что вам нужно (обучать других игроков можно, только если они находятся в одной группе с вами). Потом перед вами возникнет окно, в котором вас спросят, что ваш товарищ желает вас обучить такому то умению и естественно вы должны согласиться.
<Сбор шкур, костей, мяса>
Можно конечно получить умение у тренера, но он за это будет просить деньги, которых вам итак будет не хватать. Вы можете спросить, а причем здесь упоминались в начале умения Медика и Скаута. Дело, в том, что не имея умения Novice Medic, вы не сможете использовать даже самую убогую аптечку (Stim-A). А лечение в бою это не последнее дело. Хотя если уж говорить об аптечках, то лучше сразу покупать Stim-B (эффективностью в 300 и более).
Теперь о скауте. Большинство ресурсов в игре можно добывать промышленным способом (по средством Харвестров), и только животные ресурсы нужно добывать в ручную.
Соответственно, даже ресурсы имеющие просто жутко плохие характеристики нужны (их используют для прокачивания многие профессии, начиная с медиков, докторов и заканчивая поварами), так что продажа животных ресурсов будет приятным бонусом (смело продавайте минимум по 5 кредитов за единицу, а если характеристики хорошие, то и по более). Для поднятия вашего аппетита скажу, что порой стоимость ресурсов, доходит до 100 кредитов за единицу. Так что как только убьете первого монстрика, не забывайте разделывать его душку (на выбор кожа, мясо или кости). Очень обидно, что многие новички не развивают профессию скаута, теряя огромное количество денег, которые буквально валяются под ногами, но исправно кричат о деньгах.
<Миссии>
После поднятия первого уровня стоит задуматься о благосостоянии и начать выполнять миссии, которые вы сможете взять в терминалах разбросанных по городу. Выполняя миссии вы начнете сколачивать свой первый капитал, применение которому не только новое оружие, но и Ваша следующая цель.
А именно приобретение одомашненного животного или дроида. Дело в том, что когда, ваш персонаж находиться в группе, то он получает дополнительно 10-20% опыта. Если же вы находитесь в группе это хорошо, а вот если нет, тут-то и придут на помощь зверьки или дроиды, нужно будет лишь включить их в группу.
Если с дроидами все просто, достаточно лишь купить его, а потом выучить командам по принципу выбрал команду и произнес вслух. Для примера мой мышонок MSE-6 знал, что атаковать противника надо, когда он услышит - Za Rodinu.
А вот со зверьем все не так просто. Дело в том, что приучать и обучать зверьков может лишь человек с профессией - Creature Heandler. Так что вы сможете лишь купить его, только смотрите, чтоб уровень зверька во взрослом состоянии не превышал 10 уровень, иначе вы просто не сможете его достать.
<Ездовое животное>
Вторым плюсом от приобретения дроида или животинки будет то, что при взятии миссии в терминале будет учитываться не ваш уровень, а общий уровень группы. Соответственно вы сможете брать более дорогие миссии, и начать движение дальше.
А это самое дальше называется – транспортное средство.
Уже при покупке животного вы могли частично решить эту проблему приобретя «ездового зверька», но даже Кааду (самый быстрый из них), проигрывает в скорости технике. Так что иметь технику необходимо. Выбор здесь не такой большой как в «ездовых» зверьках – всего лишь 4 модели (Landspeeder, Scoutbike, Swoopbike и AV-21). Модели расположены в порядке увеличения скорости, правда AV-21 благодаря своим компонентам стоит ну просто очень дорого, так что советую остановить свой выбор на Swoopbike. Хотя умные люди стараются иметь все модели плюс и «ездового» зверька, к чему и вас призываю, ведь в случайный выстрел может уничтожить ваше средство передвижения и тогда…
Однако рано или поздно миссии, которые вы берете в терминале, перестанут удовлетворять вашим амбициям. Вам придется менять место охоты, точнее сказать менять планету для более прибыльной охоты. Постарайтесь заготовить небольшой запас примерно в два десятка тысяч и отправляйтесь на Корелию в город Коронет. Поскольку системой космических маршрутов он является главным перевалочным пунктом, поэтому не удивительно, что многие доктора практикует именно там. Найти их вы сможете по их выкрикам с указанием стоимости и качества буффа. После того как вы выждете очередь (а так скорее всего и будет) и передадите доктору деньги, он проведет улучшение ваших характеристик.
<Карта галактики>
Функции передачи в SWG исполняет команда tip :
(/tip [имя доктора] [сумма] )
(/tip [имя доктора] bank [сумма]) – для перевода безналом через банк, с вашего счета снимется сумма, указанная вами, к которой будет добавлена сумма, равная 5% переводимых средств, так называемая комиссия. Например, при передаче 1000 кредитов игроку – он получит 1000 кредитов, с вашего счета буде снято 1050 кредитов.
(/tip [имя доктора] bank [сумма]) – для перевода безналом через банк, с вашего счета снимется сумма, указанная вами, к которой будет добавлена сумма, равная 5% переводимых средств, так называемая комиссия. Например, при передаче 1000 кредитов игроку – он получит 1000 кредитов, с вашего счета буде снято 1050 кредитов.
Мастерская имени Трауна
Итак, чем же так интересен крафт в SWG?
Ответ на этот вопрос очень прост. Крафт в SWG реализован просто очень и очень хорошо. (Если откинуть ошибки и другие проблемы, при выпуске игры. Но с кем не бывает).
Это было теория, а теперь немного практики.
Берем нужный Tools (ака инструмент, если по-русски), и переносим его для удобства из вашего рюкзака в toolbar. Теперь достаточно нажимать F1-F12 в зависимости от того куда, в какую ячейку вы положили ваш инструмент (я всегда предпочитаю помещать это дело поближе к началу). После нажатия на инструмент вы получаете в зависимости от модели выбор schematics’ов (чертежей по-русски).
<Крафтинг тул>
Инструменты бывают нескольких видов.
- Generic Crafting Tools – (Инструмент общего назначения. Можно делать все с небольшим ограничением, о чем читать ниже).
- Weapon and Droid Crafting Tools – (Инструменты более узкой специализации, предназначенные для изготовления Роботов, Оружия).
- Armor and Cloth Crafting Tools – (Инструменты более узкой специализации, предназначенные для изготовления Брони и Одежды).
- Food and Chemical Crafting Tools - (Инструменты более узкой специализации, предназначенные для изготовления Медицинских препаратов, еды и различной химии, на картинке).
- Structure Crafting Tools - (Инструменты более узкой специализации, предназначенные для изготовления сооружений и различной домашний утвари).
Теперь опишем подробнее, как выглядит процесс изготовления предмета:
- Двойной клик на инструменте или если он в Toolbar’e нажмите нужную клавишу F1-F12.
- Производим выбор категории предметов, которые хотим сделать кликом на соответствующую закладку (после выбора оного попадаете в меню Schematics).
- Вы увидите слева ресурсы, которые есть у вас в рюкзаке. Справа же то, что нужно для изготовления. Дальше можете либо перетягивать нужные ресурсы с левого угла на нужные ячейки, либо двойным кликом на ресурсах и они сами куда надо встанут. Если вы все сделали правильно, то ресурсы займут все ячейки, и пустых квадратов с названиями ресурсов не останется. После чего нажимайте Assemble, и перед вами возникнет окно с результатом вашей работы, можете посмотреть и смело нажимать Next.
- В новом окне вы можете сменить название предмета и выбрать режим. И если с названием все понятно, то вот с режимом могут возникнуть вопросы. Дело в том, что под названием предмета, есть небольшой квадратик с названием Practice Mode. Если в нем поставить галочку, то после изготовления предмета, он не появиться у вас в рюкзаке, но зато получите бонус в виде 5% к опыту за изготовление предмета. Этот режим нужен, если вы прокачиваетесь в данной профессии. Относитесь к этому внимательно, иначе можете вместо предмета получить только опыт, это может быть очень обидно, если ресурсов было в обрез или использовались элитные ресурсы.
Ну, со сборкой на уровне Sample Вы научились, теперь перейдем к более сложным задачкам.
Но, без некоторой информации дальше дело не пойдет. Дело в том, что все упирается в чертежи (schematics). Каждый чертеж имеет очень важный параметр под названием Complexity (сложность). И чем сложнее предмет, тем выше этот параметр у чертежа. А у инструмента есть пределы и возможности при работе с этим параметром. Посмотрите сами:
- General tools – 15 максимум.
- Special Tools (Weapon, Armor, Food, Structure) – 20 максимум.
- Special Tools + Crafting Station – максимум для всех чертежей.
Последний пункт надо осветить подробнее.
Сама Ремесленная станция не является инструментом, а является только расширением оного. То есть изготовить предмет с Complexity выше 20 можно только, если вы находитесь рядом со станцией. И не забывайте, что у станций так же существует специализация. Отсюда следует, что надо не просто стоять рядом со станций, а что она была к тому же еще того и вида, что и инструмент. Так же станции бывают Public и Private. Первые стоят на улице в больших городах, и пользование ими вам не будет ничего стоить. Но, как говориться: «Бесплатный сыр бывает только в мышеловке», так и тут. Эти самые станции имеют ограничение в 25-30 Complexity. Так что если хотите сделать что первоклассное, то либо покупайте себе станцию, либо ищите открытый дом, в котором есть нужная вам станция.
А если вас интересует, что же будет, если Complexity выше, чем у вашего инструмента. То отвечаем – ничего. Вы просто не увидите данный предмет в списке.
Эксперименты и Массовое производство
<Крафтинг станция>
Теперь самое интересное, что делает любое ремесло в SWG таким интересным. Если вы при изготовлении возьмете любой Special Tools и встанете со станций такого же типа, то процесс изготовления будет проходить не в 4 шага, а в 6. Хотя до третьего шага все и останется на своих местах. Сейчас мы их и рассмотрим.
Перед вами будет выбор из 3 опций: Experimentation/Craft Item/Make Manufacturing Schematic.
- Experimentation – в этом режиме вы сможете поэкспериментировать над предметом, улучшая его характеристики. Этот режим, является тем, что делает игроков ремесленниками. Иначе, производить вам дешевый и никому не нужный ширпотреб.
- Craft item – тут все понятно.
- Make Manufacturing Schematic – эта опция вам потребуется, когда поэкспериментировав, вы захотите сделать чертеж для фабрики, если вам необходимо выпустить данный предмет в промышленных масштабах.
Заводы и фабрики
- Equipment Factory – нужна для изготовления вещей из разделов Artisan, Power-Up, Vehicle, Weapons, Droids и других подобных предметов.
- Wearable Factory – фабрика имеет узкую специализацию, только одежда и броня.
- Chemical Factory – фабрика так же имеет узкую специфику: еда, химия и медицинские препараты.
- Structure Factory – только для архитектора будет полезен данный завод. Но пользой для него будет обладать просто огромной.
Стоит отметить один момент. Дело в том, что каждый предмет имеет собственный идентификационный номер, а сложные предметы практически все требуют для себя различные идентичные компоненты. Компоненты получат одинаковые ИД, только если будут сделаны по одному чертежу на заводе. Как вы понимаете без заводов некуда.
Теперь рассмотрим сам момент управления фабриками.
Для работы фабрике нужны деньги и энергия. Если деньги кушаются все время, то энергия только, если вы что на ней производите. Для начала вам нужно вложить в фабрику чертеж, выбрав в меню Access Schematic Slot. После чего вы должны положить ресурсы, которые указаны в чертеже. Иначе вы просто ничего не сможете произвести. Вот и все. Теперь включаете завод и идете по своим делам.
Умения
Обычно при достижении уровня Мастера в данной профессии ваши умения будут находиться на уровне в 100 единиц, а в некоторых и 250 (для Customization – вариации визуального оформления).
Итак, сами умения:
XXXX Assembly – умение по сборке, определяющее не только кривизну рук, и шанс вообще не собрать вещь (Critical Failure). Но и шанс на получение Success, Great Success и Amazing Success. Т.е. еще до экспериментов ваша вещь получит высокие характеристики. (Внимание: вложения в одежду увеличивающие умения (attach) не особо влияют на успех, поэтому при покупке смотрите аккуратнее)
XXXXX Experimentation – каждые 10 пунктов данного умения дают вам 1 пункт при эксперименте . Attach’и обычно стоят просто огромных денег. Некоторые расы имеют врожденный бонус. Например - люди к Artisan Experimentation.
XXXXX Customisation – это умение отвечает за внешний вид предмета. Максимум 255 по количеству цветов в цветовой палитре.
Ресурсы и Автоматические шахты(харвестры)
Ресурсы бывают разных видов и имеют разные характеристики. Обычно ресурс имеет несколько характеристик варьирующихся от 0 до 1000. Т.е. 1000 максимально хороший вариант.
<resourse.jpg>
При изготовлении выбранного предмета в его описании вы можете узнать, какие характеристики для него наиболее важные. Спавн ресурсов одного вида и качества может быть как на одной планете, так и на нескольких, да и сама длительность спавна различна.
Один ресурс может иметь огромное количества мест спавна в рамках одной планеты, и различаться лишь процентным содержанием месторождения (чем больше, тем лучше).
В случае малой потребности в ресурсы вы можете, конечно, добывать его и в ручную, но если вам нужно не просто много, а очень много, то тогда вам потребуются харвестры – автоматические шахты.
Харвестеры различаются не только по мощности и вместимости (в порядке возрастания: персональные, средние и тяжелые), но и имеют специализацию:
- Неорганика
- Органика
- Химия
- Газы
- Вода
Плюс не забывайте, что харвестеры можно устанавливать только на относительно ровных горизонтальных поверхностях. Но все это только начало, ведь для работы харвестра еще потребуются деньги и энергия, а чем больше он, тем больше ему их потребуется.
Если с деньгами все понятно, то энергия также добывается с помощью генераторов и выбор их также широк по мощности и вместимости (ветряные, солнечные, ядерные). Помните, что все строения (фабрики, харвестеры) при закачивании в них денег, начинают быстро разрушаться, а это чревато большими финансовыми потерями. После того как вы вложите деньги и ресурсы, можно посмотреть, насколько часов работы харвестра, хватит ваших вложений – использую опцию Structure Management. Осталась самая приятная часть – выбор ресурса и включения харвестра в работу.
Сообщение форума